Arte principal de Maelle

Maelle

A Expedicionária Relutante

"Já tive condolências o suficiente."

Biografia

Maelle é a principal protagonista de Expedition 33 e irmã adotiva de Gustave. Embora seja mais solitária e tímida, ela está ansiosa para voar; sua razão para se juntar à 33ª Expedição aos 16 anos é explorar o mundo fora de Lumière. Ela ficou órfã aos 3 anos e nunca sentiu que se encaixava em Lumière, mas tem um profundo apreço e confiança em Gustave.

Na realidade, Maelle é a reencarnação da tela de Alicia Dessendre, que entra com o objetivo de impedir que Aline e Renoir lutem pelo destino da tela. A própria Maelle deseja que o mundo da Tela permaneça intacto e, após se tornar uma pintora, ela ganha o objetivo de ressuscitar todos e impedir que seu pai e seu irmão pintado o destruam.

Maelle é a terceira personagem que você encontra. Gustave fica ansioso para encontrá-la quando ouve que ela está viva, mas Lune acredita que pode ser uma armadilha.

Atributos Iniciais

  • Vida: 195
  • Ataque: 105
  • Velocidade: 212
  • Defesa: 0
  • Taxa Crítica: 5%

Habilidades e Gameplay

Maelle empunha uma Rapieira e, de forma semelhante a Lune, suas Habilidades mudam suas posturas. Ativar e entrar em uma Postura diferente concede a Maelle 1 PA, então alternar entre elas é crucial.

  • Sem PosturaSem Postura: Nenhum efeito especial.
  • Postura DefensivaPostura Defensiva: Recebe menos dano e ganha 1 PA por Aparar (Parry) ou Esquivar.
  • Postura OfensivaPostura Ofensiva: Causa 50% a mais de dano, mas também recebe 50% a mais de dano.
  • Postura VirtuosaPostura Virtuosa: Causa 200% de dano.

As habilidades iniciais de Maelle são Troca Ofensiva, Perfurar e Faísca.

Usar Troca Ofensiva a coloca na Postura Ofensiva e aplica "Indefeso" no alvo (+25% de dano recebido). Usar Faísca ou Perfurar a coloca na Postura Defensiva.

Várias de suas habilidades aplicam ou são impulsionadas por Queimadura. Além disso, ela é muito eficaz contra inimigos com escudos, pois uma de suas habilidades pode quebrá-los instantaneamente, ganhar PA e conceder um turno extra se o alvo estiver "Indefeso".

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